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灯光动画中的马赛克问题
灯光动画中的马赛克问题
马赛克作为一种影响处理方法,主要应用在电影里,用来遮挡不适合出现的东西。然而在灯光动画中也有马赛克,跟电影中的马赛克不一样,马赛克越多越清晰。那么在做灯光动画时,该如何实际考察马赛克问题?
现状是:很少人会考虑灯光动画最后能不能实现预期效果,他们总是在考虑的是动画完不完美、好不好看,标准的纸上谈兵。
以前也经常碰到这样的事件:设计师用电脑把灯光动画模拟出来了,效果很完美,客户也满意,酒桌上推杯换盏,你来我往,好不和谐。但结局是验收不成功,电脑上几乎完美的灯光动画在实际应用中错漏百出,根本没法实现。工程商收不到工程款,追着设计师反反复复调试。。。。。
所以,在灯光动画设计之初,设计师就应该尽可能地结合实际建筑楼体的面积与灯具数量,通过计算点位来做灯光动画。要以应用为先,而不是效果为先,这样才可以更好地展示最后的灯光效果。
什么样的马赛克做什么样的动画?什么样的楼体要做什么样的动画素材?这些都与你的马赛克有关系。马赛克越多,动画视频越清晰,动画创意元素越丰富;反之马赛克越少,画面则会越模糊,可表现的动画创意元素就越少(采集动画方式,原创动画会更多)。